กระดานโหนด
เปิดใช้เมื่อเปลี่ยนอาชีพขั้น 2 แล้ว แต้มโหนดได้ตาม Base Lv โดยได้รับย้อนหลัง: ทุก 2 เลเวลได้ 1 แต้ม และแต้มพิเศษจากการล้มบอสครั้งแรกตามข้อมูลในเกม
เปิดกระดานด้วยปุ่ม 🌟 ในเกมหรือกด P บนคีย์บอร์ด แต้มใช้เชื่อมต่อไปตามเส้นบนกระดานก่อนเลือกโหนด
รีเซ็ตกระดานได้ด้วยตั๋วรีเซ็ต หรือเงินในเกม (รีเซ็ตครั้งแรกฟรี; หลังจากนั้นคิดตามเลเวล) ดูราคาในหน้ากระดานก่อนยืนยัน
โหนดหลัก: Keystone
ตารางย่อแสดงโหนดหลักที่เปิดอยู่ แยกตามสายบนกระดาน
| สาย | แขนง | ชื่อโหนด | ผล |
|---|---|---|---|
| ดาบ | คมดาบ | หลังชนฝา | HP ไม่ฟื้นเองเลย แต่ HP ที่หายไปทุก 10% ตีแรงขึ้น 6% (เข้าถังโจมตี% มีเพดานรวม) ยา/ดูดเลือดยังใช้ได้ |
| ดาบ | เหล็กกล้า | สวนกลับ | โดนตีทุกครั้ง 20% สวนกลับทันที แรงตามป้องกันและ HP สูงสุด (ไม่ติดคริ) แต่ ASPD -10 |
| ดาบ | อัศวิน | กำแพงเหล็ก | มอนทุกตัวที่กำลังตีเรา ลดดาเมจที่โดน 4% (สูงสุด 24%) แต่เดินช้าลง 15% |
| โจร | มือไว | จังหวะนักสู้ | ตีธรรมดาครบ 4 ครั้ง สกิลโจมตีถัดไปไม่ใช้ SP และแรงขึ้น 40% (เข้าถังสกิล%) แต่ SP ไม่ฟื้นเองเลย |
| โจร | เลือดเย็น | เต้นหลบ | FLEE +20% และหลบสมบูรณ์ +5 แต่ DEF แข็ง (เกราะ) -50% และ DEF จาก VIT ไม่นับ (แบบ PoE Acrobatics) |
| โจร | นักฆ่า | ฆาตกรเงา | ตีครั้งแรกหลังหลุดล่องหน คริแน่นอน + แรง x1.5 แต่ HP สูงสุด -15% |
| ธนู | แม่นยำ | สายตาไกล | ตีจากระยะ 4 ช่องขึ้นไป แรง +30% (เข้าถังโจมตี%) แต่ตีระยะ 2 ช่องลงมา แรง -30% |
| ธนู | ฝนศร | ศรธาตุทวี | ยิงธนูด้วยลูกธาตุที่ได้เปรียบเป้า แรง +20% แต่ลูกไม่มีธาตุหรือธาตุไม่ได้เปรียบ แรง -20% (แบบ PoE Elemental Overload) |
| ธนู | พราน | เหยี่ยวคู่ใจ | นกโฉบเองตอนตีธรรมดา โอกาส x2 แต่ดาเมจธนู (ตีธรรมดาและสกิลยิง) -20% |
| พ่อค้า | ทุนหนา | เครื่องร้อน | ใช้สกิล 1 ครั้ง = ความร้อน +1 ชั้น ชั้นละ สกิลแรง +8% (เข้าถังสกิล% ไม่ใช้สกิล 8 วิ หาย) ครบ 5 ชั้น = ร้อนเกิน เสีย HP 10% แล้วนับใหม่ |
| พ่อค้า | รถเข็นหนัก | ทุ่มทุน | สกิลโจมตีที่มีดาเมจไม่ใช้ SP เลย แต่จ่ายเงินแทน ค่า SP x 5 เงินต่อครั้ง (เงินไม่พอ = ใช้ไม่ได้ แบบ Mammonite · PoE Blood Magic) |
| พ่อค้า | ช่างตีเหล็ก | เตาหลอมเคลื่อนที่ | บัฟปาร์ตี้ (เลือดสูบฉีด แรงตอก ตีบวกสนาม) นานขึ้น 2 เท่า ระยะ x1.5 แต่ดาเมจตัวเอง -15% |
| เวท | พลังเวท | เวทล้นถ้วย | สกิลโจมตีแรง +45% (เข้าถังสกิล% มีเพดานรวม) แต่ใช้ SP 1.5 เท่า |
| เวท | สมาธิ | สมดุลธาตุ | ตีมอนด้วยเวทธาตุหนึ่ง 5 วิถัดไปตัวนั้นโดนเวทธาตุอื่นของเรา +25% แต่ธาตุเดิมซ้ำ -25% (แบบ PoE Elemental Equilibrium) |
| เวท | จอมเวทธาตุ | มานาไหลวน | ฆ่ามอนด้วยสกิลพื้นที่ คืน SP 1% ต่อตัว (สูงสุด 8% ต่อการร่าย) แต่ HP สูงสุด -20% |
| นักบวช | ศรัทธา | ร่างศักดิ์สิทธิ์ | ฮีล/ยาส่วนที่เกินหลอด กลายเป็นโล่ (สูงสุด 20% HP สูงสุด อยู่ 10 วิ) แต่ยาฟื้น HP แรงลด 30% |
| นักบวช | แสงศักดิ์สิทธิ์ | ศรัทธาฟื้นจิต | HP ที่ฟื้นเอง (ธรรมชาติ/นั่ง/สกิลฟื้น) กลายเป็นฟื้น SP แทน (สัดส่วนเท่ากันของหลอด) แต่ HP ไม่ฟื้นเองเลย ยา/ฮีล/ดูดเลือดยังได้ (แบบ PoE Zealot's Oath) |
| นักบวช | บาทหลวง | แสงชำระ | ดาเมจธาตุแสง (รวมตีตอนติดน้ำมนต์) +25% แต่ดาเมจธาตุอื่น -20% |